Warum Arm die Zukunft des Mobilfunks für "digital immersion" hält

Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Warum Arm die Zukunft des Mobilfunks für "digital immersion" hält - Nachrichten
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In seiner Grundsatzrede auf der Arm TechCon erläuterte VP Marketing für den Kunden Ian Smythe die Vision des Unternehmens für die Zukunft des mobilen Siliziums. Und diese Zukunft ist digitales Eintauchen, das durch den Ansatz „Total Compute“ ermöglicht wird.

Dies bedeutet Folgendes für Benutzer und Hersteller.

Was ist digitales Eintauchen?

Digital Immersion bedeutet für Arm Inhalte, die alle Sinne ansprechen und die Grenze zwischen digitalen und physischen Inhalten verwischen. Das bedeutet nicht nur XR-Erfahrungen - auch wenn dies sicherlich ein Teil davon ist -, sondern auch, dass wir dank IoT in Technologien aller Art „eintauchen“ werden. Wenn Ihr Zuhause die Beleuchtung und die Temperatur ändert, um auf Ihre Anwesenheit (und möglicherweise Ihre physischen Hinweise) zu reagieren, ist dies ein Beispiel für digitales Eintauchen.

Digitales Eintauchen ist die Verschmelzung von physischer und Datenwelt.


Nach der Show konnte ich Smythe bitten, zu erläutern, was das Unternehmen mit dem Begriff meinte.

"Wir schauen auf eine Welt, in der wir immer mehr virtuelle und erweiterte Interaktionen sehen werden", erklärte Smythe. "Einige werden visuell sein, andere nicht: andere werden sensorgestützt sein. Dies ist das totale Engagement einer Person in ihrer Umgebung. Die Verschmelzung von physischer und Datenwelt. “

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Diese Art von Erfahrung wird durch das Wachstum aufregender neuer Bereiche wie 5G, IoT und AI ermöglicht. Aber was können Benutzer von dem Ergebnis erwarten?

Was OEMs anstreben

Um dies zu verwirklichen, sprach Arm mit Partnern, um zu fragen, auf welche Arten von spezifischen Anwendungen sie abzielen wollten. Eine Antwort war "Echtzeit-Videomischung".


Video-Blending ist im Wesentlichen ein weiterer Ausdruck der Art von AR-Dummheit, die wir seit Jahren bei Apps wie Snapchat beobachten. Der Unterschied besteht darin, dass der Benutzer aus dem Bild herausgeschnitten und in verschiedene Umgebungen verpflanzt wird, und zwar in Echtzeit, ohne dass ein Green Screen oder eine Bearbeitungssoftware erforderlich ist.

Diese Art von Effekt ist technisch bereits realisierbar, aber sicherlich in Umfang und Genauigkeit begrenzt. Das Ziel hier (zumindest was Arm's unbenannten Partner betrifft) ist es, einen Effekt zu erzielen, der so glaubwürdig ist wie der eines Greenscreen und der Bearbeitung nach der Produktion, und zwar nur in Echtzeit.

Hardware-Hersteller hatten Berichten zufolge viel spezifischere Anfragen in dieser Richtung, aber leider konnte Arm zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Informationen preisgeben. Die Implikation war jedoch, dass wir in Zukunft zu einem Punkt kommen könnten, an dem IoT und XR fast bedeutungslose Unterscheidungen sind. Wo die Grenze zwischen digital und physisch fast unwiderruflich verwischt ist, wenn Geräte Informationen von fast allen unseren Interaktionen empfangen und verarbeiten, geben Sie diese an uns zurück, um unsere Erfahrung der Welt um uns herum zu erweitern.

Wie Arm plant, ein digitales Eintauchen zu ermöglichen

Wann können wir also damit rechnen, dass diese Art von Energie in unseren Mobilteilen steckt, und wie erwartet Arm dies zu erreichen?

Ein scheinbar einfacher Effekt wie das Mischen von Videos erfordert tatsächlich viel Rechenleistung und das Zusammenspiel vieler verschiedener Elemente (von der Bildverarbeitung über die Sensorverfolgung bis hin zum Rendern). Und das ist nur eine der weniger ehrgeizigen Anwendungen. Die Möglichkeiten liegen auf der Hand, weshalb ein anwendungsbezogener Ansatz erforderlich ist, um spezifische Optimierungen für IP, Software und Tools bereitzustellen. Dieser Ansatz wird auch dazu beitragen, die neuen Herausforderungen in Bezug auf Skalierung, Datenschutz und 5G anzugehen. Dies ist, was Arm als "Total Compute" bezeichnet.

„Total Compute versucht nicht, eine einzelne Gruppe von Produkten zu definieren - keine einzelne Lösung. Unabhängig davon, ob es sich um ein tragbares Produkt handelt oder um ein anderes Produkt, muss die Lösung aus mehreren Rechenelementen bestehen, die sich je nach Arbeitsbelastung individuell skalieren lassen “, erklärte Smythe.

„Wir müssen einen Weg finden, das sowohl sicher als auch programmierbar zu machen. Die Ansicht ist jedoch, dass das Programmieren schwieriger wird, wenn Sie die Domain-Spezifität erhöhen. Der Versuch zu verstehen, wie dem Programmierer eine Leistungsanalyse zur Verfügung gestellt werden kann, ist der Schlüssel. “

Smythe war sich darüber im Klaren, dass dies keine benutzerdefinierten Befehlssätze für CPUs der A-Serie (die in Ihren Handys zu finden sind) enthält, und dass dies in Kürze geschehen wird.

Kraft, Sicherheit und Zusammenarbeit

Was für eine digital getauchte Zukunft tut abhängig davon ist jedoch sicherheit. Wie Smythe es ausdrückte: "Es gibt keine Privatsphäre ohne Sicherheit." Mit anderen Worten, Menschen werden nicht bereit sein, Technologie so gründlich in ihren Lebensstil zu integrieren, es sei denn, sie können den Geräten vertrauen, mit denen sie sie schützen. Und dieser Verantwortung begegnet Arm frontal mit Lösungen wie Memory Tagging und einem modulareren Design, um die Schwere von Datenverletzungen zu verringern (neben anderen Strategien).

Ein weiterer Aspekt von alledem ist pure Macht. Mit Blick auf die kommenden Hercules-Chips bereitet Arm die nächste Hardware-Welle vor, die derzeit unter dem Codenamen „Matterhorn“ für 2020 geplant ist. Diese CPUs werden Matrix Multiply, kurz MatMul, unterstützen, das die Leistung gegenüber früheren Generationen und möglicherweise verdoppeln wird bieten besondere Vorteile für ML-Anwendungen.

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Andere Ankündigungen auf der TechCon hoben den Fokus auf kundenspezifische Lösungen und Zusammenarbeit weiter hervor. Arm wird zum Beispiel eng mit Unity zusammenarbeiten, um diese grafikintensiven Spiele und Virtual-Reality-Erlebnisse besser zu optimieren. Und es wird mit OEMs zusammenarbeiten, die die M-Serie von CPUs verwenden, die in kleineren Geräten zu finden sind, und die die Verwendung von benutzerdefinierten Anweisungssätzen ermöglichen (die möglicherweise in die Sensormodule auf unseren Mobilteilen gelangen).

Es gibt keine Privatsphäre ohne Sicherheit.

Ziel ist es, OEMs, die mit ihrer Hardware arbeiten, skalierbare und anpassbare Lösungen zur Verfügung zu stellen, um ihre individuellen Visionen für das digitale Eintauchen zu unterstützen. Total Computing soll skalierbar sein, um den äußerst unterschiedlichen Anforderungen der OEMs in den kommenden Jahren gerecht zu werden.

Es ist eine aufregende Zeit, um ein Technik-Enthusiast zu sein. Wie genau diese immersive Zukunft aussehen wird, bleibt abzuwarten.

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