iD Software gibt dem Streaming von Spielen über Google Stadia neue Hoffnung

Autor: John Stephens
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 3 Juli 2024
Anonim
iD Software gibt dem Streaming von Spielen über Google Stadia neue Hoffnung - Technologien
iD Software gibt dem Streaming von Spielen über Google Stadia neue Hoffnung - Technologien


Natürlich war ich skeptisch gegenüber Google Stadia. Ich begrüße den Stopp / Start-Aspekt, bei dem Sie auf einem Gerät pausieren und auf einem anderen fortsetzen können, genau wie bei einem Videodienst. Ich begrüße auch die Maus- und Tastaturunterstützung, die Chromecast-Unterstützung und den neuen Controller, der über eine Wi-Fi-Verbindung eine Verbindung zur Google-Cloud herstellt.

Aber was mich bei Stadia wirklich verkauft hat, war id Software.

In einer Entwicklersitzung nach der Keynote sagte der Senior-Programmierer von id Software, Dustin Land, das Studio habe zweieinhalb Jahre mit Google zusammengearbeitet, um Stadia auf den aktuellen Stand zu bringen. Google hat sich direkt nach dem Start von DOOM an ID-Software-CTO Robert Duffy gewandt, was zum Teil auf die Unterstützung des Studios für Linux und die Vulkan-Grafik-API zurückzuführen ist, die beiden Hauptkomponenten von Stadia. Danach besuchte Google id Software im September 2016 zum ersten von mehreren Meetings.


Warum also ein Spiel-Streaming-Service? Laut Land beobachtete Google, wie die spielbezogenen YouTube-Zahlen im Laufe der Jahre stiegen, und entschied, dass es an der Zeit war, einen Spiel-Streaming-Dienst zu schaffen, der mit YouTube-Sendungen gekoppelt werden kann. Die Mitarbeiter von id Software hörten sich den ersten Plan von Google an, gaben Feedback und begannen mit dem Stadia-Projekt.

Laut Land war die erste Demo vielversprechend, aber nicht großartig. Video und Audio waren gut, aber die Verzögerung war offensichtlich. Google kehrte zum Zeichenbrett zurück, um den Streaming-Aspekt zu optimieren, und flog dann im November 2016 mit einer praktischen Demo mit eigenem Router und Chromebook zu id Software zurück.

Laut Land zeigte diese Demo erhebliche Leistungsverbesserungen. Als Blindtest zog id Software einen seiner Programmierer heran, um die Demo abzuspielen, ohne ihm mitzuteilen, dass sie aus der Google-Cloud gestreamt wurde.

"Ja, das ist DOOM", sagte er, "es fühlt sich an, als hätte jemand vergessen, den Spielemodus auf seinem Fernseher zu aktivieren."


Schließlich führte Google einen eigenen Blindtest mit einem Gerät durch, auf dem das Spiel lokal ausgeführt wird, und einem Gerät, das über die Cloud gestreamt wird. Das Ziel? Um zu sehen, ob jemand die gestreamte Version erkennen kann. Google wusste, dass es auf dem richtigen Weg war, da Gamer den einen (lokalen) nicht vom anderen (Stream) unterscheiden konnten.

Das war natürlich vor über zwei Jahren. Sowohl Google als auch id Software haben seitdem sowohl die Engine als auch den Service auf einen Zustand gebracht, den sie der Gaming-Industrie diese Woche endlich präsentieren könnten.

Die Doom Eternal-Demos, die wir während der GDC 2019-Sitzung von id Software gesehen haben, waren einfach unglaublich. Die erste Demo bestand aus einem Deathmatch mit Bots. Die zweite Demo bestand aus einem Teil-Einzelspieler-Level. Beide Demos liefen mit 1080p und 60fps.

Sie waren jedoch nicht vollständig perfekt, da Sie möglicherweise einen Schnitt aufgrund von Netzwerkstörungen sehen konnten. Beachten Sie, dass GDC-Teilnehmer das lokale Netzwerk verstopft haben. Außerdem konnte ich nicht feststellen, ob der Client-PC (ein Pixelbook) verkabelt oder drahtlos war. Trotzdem war ich beeindruckt von dem nervenaufreibenden Gameplay, das wir kennen und lieben - DOOM-Gameplay wohlgemerkt -, mit sehr geringen Problemen trotz all des lokalen Verkehrs.

Wie Sundar Pichai in seiner Keynote betonte, ist die Cloud von Google in mehr als 200 Ländern und Gebieten vertreten. Das bedeutet, dass sich in der Nähe Ihres Standorts ein Rechenzentrum im Besitz von Google befinden sollte, wodurch die Anzahl der Hops zwischen Ihrem Internetdienstanbieter und den Servern von Google verringert und die Latenz verringert wird.

Trotzdem konnte Dustin Land nicht feststellen, wo sich der Server befand, der DOOM Eternal abpumpte, aber er bestätigte, dass es sich innerhalb von 102 Meilen befand.

Ich werde nicht lügen: Ich bin ein Id-Software-Fan. John Carmack hat 3DFX dabei geholfen, die Glide-API zu optimieren, damit Quake trotz des Upgrades auf Polygone kein Problem darstellt. Jetzt, da id Software Google dabei hilft, Stadia in Schwung zu bringen und hervorragend zu funktionieren - zumindest in den Demos, die wir während der GDC 2019 gesehen haben -, habe ich die gleiche "neue Ära" in meinen Knochen.

Aber ich bin auch etwas vorsichtig. Auch hier kennen wir nicht die vollständige Bibliothek an Spielen, die Kosten und die erforderlichen Heimnetzwerkgeräte, um den Datenverkehr zu bewältigen. Was brauchen wir, wenn der Service 8K erreicht? Natürlich können Sie einen "Kartoffel" -Laptop oder ein "Kartoffel" -Smartphone als Edge-Gerät verwenden. Die Latenz hängt jedoch immer noch von der Hardware Ihres Heimnetzwerks, dem Heimdatenverkehr, dem Internetabonnement und der physischen Nähe zu einem Google-Rechenzentrum ab.

Mit id Software, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek und vielen mehr ist Google Stadia bereits an Bord. Es ist auch ein großes Lob für Linux-Spiele, die Valve Software mit seiner gescheiterten Steam Machine-Initiative ins Wohnzimmer bringen wollte.

Vielleicht ist dies der bessere Weg trotz der erforderlichen Internetkomponente. In diesem Szenario können alle Spieler auf jedem Gerät, das den Chrome-Browser unterstützt, qualitativ hochwertige Titel spielen. Ist es die Zukunft des Spielens? Das hängt von Google und seinen Partnern ab. Beendet es Konsolen- und Nicht-Cloud-PC-Spiele? Nein, sobald es soweit ist.

Weitere Informationen werden im Juni dieses Jahres auf der E3 2019 verfügbar sein. Weitere Informationen zur benutzerdefinierten servergebundenen AMD-GPU für Stadia finden Sie in Scott Jacksons Blog hier.

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