Die Diablo-Unsterblichen empören sich von beiden Seiten des Zauns

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Die Diablo-Unsterblichen empören sich von beiden Seiten des Zauns - Technologien
Die Diablo-Unsterblichen empören sich von beiden Seiten des Zauns - Technologien

Inhalt


Auf der Blizzcon erhofften sich Diablo-Fans etwas Neues - vielleicht DLC oder sogar die Ankündigung eines neuen Diablo-Spiels. Sie haben eine neue Ankündigung für das Diablo-Spiel bekommen, aber nicht die, die viele wollten.

Blizzard kündigte Diablo Immortal an, ein Freemium-Hack-and-Slash-RPG, das von Netease, einem Veteranen im mobilen Spielebereich, mitentwickelt wurde. Die Teilnehmer von Blizzcon haben deutlich gemacht, dass dies nicht das Spiel ist, auf das sie gehofft haben. Lass uns eintauchen.

Ein bisschen Hintergrund

Das letzte Diablo-Spiel, Diablo III, wurde 2012 auf PC und Mac, 2013 auf Xbox 360 und PlayStation 3 und 2014 auf Xbox One und PlayStation 4 gestartet Ich bin zufrieden damit, nachdem ich einige frühe Probleme überwunden habe. Sechs Jahre liegen jedoch zwischen den Hauptversionen von Spielen, auch wenn Diablo III in der Zwischenzeit eine Reihe von Updates, DLCs und Fehlerkorrekturen erhalten hat. Vor einigen Monaten begann das Unternehmen, mehrere Diablo-Projekte vorzuschlagen. Dann begann das Raten. Die Leute hofften offen, dass mehrere Projekte nicht nur einen Nintendo Switch-Port und ein Handyspiel bedeuteten. Der Switch-Port hat sich als wahr herausgestellt und die Leute mochten ihn wirklich. Blizzard hat Mitte Oktober in seinem offiziellen Blog-Post vor Blizzcon noch mehr Sachen aufgepeppt.


Der Hype gipfelte in einer Ankündigung auf der Blizzcon 2018, wo Blizzard allen mitteilte, dass es sich bei der großen Neuheit um ein mobiles Diablo-Spiel handelt, das zwischen dem zweiten und dritten Titel der Serie stattfindet. Die Gegenreaktion war so intensiv, dass Activisions Aktien fielen, die Leute auf Twitter darüber tobten und Spieler-Blogs ins Internet gingen, um darüber zu diskutieren. Viele sagten, die Gegenreaktion sei nicht gerechtfertigt. Unabhängig davon waren die Leute bei Blizzcon verrückt danach und stellten sicher, dass Blizzard es wusste.

Derzeitiges Foto von Diablo-Fans

Zur Verteidigung der Fangemeinde

Betrachten wir dies zunächst aus der Perspektive der Fanbase. Diablos Fangemeinde besteht unter anderem aus vielen Hardcore-RPG-Spielern. Diablo I, II und III waren allesamt gewaltige RPGs mit langen Handlungssträngen, unzähligen Überlieferungen, Ostereiern und im Grunde genommen einer eigenen Fan-Kultur. Jedes neue Spiel führte mehr Polnisch, mehr Wissen und mehr Spaß ein, ohne die Kernerfahrungen zu beeinträchtigen, die die Spieleserie anfangs zum Spaß machten. Das änderte sich mit der Ankündigung eines Freemium-Handyspiels. Cue den Hass!


Blizzard sollte das Rezept für die Bekanntgabe eines Handyspiels ohne Gegenreaktion kennen. Sie haben es schon einmal gemacht.

Aus der Sicht eines Fans war dieses Spiel irgendwie gerechtfertigt. Blizzard hat die goldene Regel gebrochen, eine Freemium Mobile Game-Version seiner erfolgreichen Spieleserie anzukündigen. Es ist hauptsächlich eine Frage des Timings.

Bethesda Softworks kündigte sein Fallout-Handyspiel Fallout Shelter an der gleichen Veranstaltung wie Fallout 4 während der E3 2015 an. Fans der Serie wussten, dass sie nach all den Jahren des Wartens ein brandneues Fallout-Spiel bekamen. Fallout Shelter fungierte als eine Art Hype-Generator und versuchte stattdessen, das Hauptereignis zu sein. Bethesda war schlau genug, Fallout 4 zusammen mit Fallout Shelter anzukündigen, sodass Hardcore- und Gelegenheitsfans wussten, dass sie beide etwas bekamen.

Blizzard hätte den gleichen Weg wie Bethesda einschlagen können und sollten. Immerhin ist Diablo 4 tatsächlich in Arbeit. Mit der Ankündigung von Diablo 4 an der Seite von Diablo Immortals hätte dies im Grunde genommen vermieden werden können. Sie necken sechs Jahre nach Ihrer letzten großen Titelveröffentlichung keine treue Fangemeinde und liefern dann ein Freemium-Spiel aus. Sie ärgern insbesondere nicht mehrere Projekte und kündigen dann nur das an, das der härteste Teil der Fanbase hassen wird. Es sind nicht viele zusätzliche Analysen erforderlich. Es ist einfach nichts, was du tust.

Unternehmen haben bereits versucht, eine große Ansage für Handyspiele zu übertreiben, und sind dabei hervorragend gescheitert. Super Mario Run hat bis heute eine mittelmäßige Bewertung bei Google Play und iTunes, da von einer verärgerten Fangemeinde erstaunlich viele Ein- und Zwei-Sterne-Bewertungen abgegeben wurden. Es gab einen Punkt, an dem nur fünf Prozent der Leute das Spiel tatsächlich gekauft haben, nachdem sie es heruntergeladen hatten. Viele andere Entwickler haben große Probleme vermieden, indem sie neben anderen aufregenden Ankündigungen als Teil eines Pakets ein Handyspiel angekündigt haben, im Gegensatz zu einer eigenständigen Ankündigung. Sogar Blizzard vermied es, mit Hearthstone zu spielen, indem er es zuerst auf dem PC startete. Dies ist keine Raketenwissenschaft.

Es ist eine blöde Idee, 2018 mehrere Projekte zu necken und ein Freemium-Spiel herauszubringen.

Andere potenzielle Faktoren können den Fans jedoch noch mehr Kanonenfutter verleihen. Netease entwickelt Diablo Immortals mit. In diesem Studio gibt es ausschließlich Freemium-Spiele, darunter drei PUBG Mobile-Klone und ein Diablo-Klon, von denen Fans behaupten, dass sie Immortal sehr ähnlich sind. Es schafft nicht gerade Vertrauen. Darüber hinaus sollte man die Natur von Freemium-Spielen berücksichtigen. Sie haben im Allgemeinen eine einfachere Mechanik, weniger Wissen und einen größeren Fokus auf Gelegenheitsspieler.

Diablo ist eines der Hardcore-Rollenspiele auf dem Markt. Das Letzte, was Sie während eines guten Dungeon-Crawls wollen, ist, dass Ihnen die Energie ausgeht oder, schlimmer noch, Sie monatelang schleifen, um die Art von Charakterzuwachs zu erzielen, die Sie normalerweise in ein oder zwei Wochen erzielen können. Diablo-Fans mit mehreren Projekten zu ärgern und ein Freemium-Spiel ohne einen Hauch von Diablo 4 herauszubringen, ist, als würden Sie Ihren Kindern Eis versprechen und sie dann zum Zahnarzt bringen.

Blizzard hat viele Fehltritte gemacht, als er ein Freemium-Spiel angekündigt hat, ohne Diablo 4 angekündigt zu haben. Er ist eine Partnerschaft mit einem potenziell fragwürdigen Entwickler eingegangen und hat mehr geärgert, als sie geliefert haben. Die Fangemeinde sollte verrückt danach sein. Mario-Fans müssen sauer sein, wenn der Super Mario-Lauf kein klassisches Mario-Spiel war. Viele Freemium-Spiele erhielten die gleiche Behandlung von ihrer Fangemeinde, ohne dass jemand die Fangemeinde kritisierte. Warum können Diablo-Fans nicht sauer sein, wenn sie für ihre Lieblings-Franchise die gleiche Behandlung erhalten?

Zur Verteidigung von Blizzard

Wir haben bereits festgestellt, dass Blizzard mit der Veröffentlichung von Diablo Immortals ein paar Male einen Fehler gemacht hat. Die meiste Kritik ist wahr. Blizzard ging 2015 wie andere Entwickler auf Diablos erstes Freemium-Handyspiel zu, anstatt aus ihren Fehlern zu lernen. Das bedeutet nicht, dass wir Blizzard alle für immer hassen sollten - das Unternehmen hatte Fehltritte, keine Katastrophen.

Die nachgewiesene Existenz von Diablo 4 macht es schwierig, bei Blizzard sauer zu bleiben. Die Diablo-Fans wollen, dass sie tatsächlich kommen.

Beginnen wir mit dem Offensichtlichen: Diablo 4 ist tatsächlich unterwegs. Fans der Serie erhalten ein völlig neues Diablo-Erlebnis der nächsten Generation für PC, Konsole und vielleicht auch für Nintendo Switch. Dies nimmt viel Wind aus den Segeln der Gegenreaktion gegen Diablo Immortal. Es ist richtig, dass sie Diablo 4 auf der Blizzcon angekündigt haben sollten, da dies der beste Zeitpunkt dafür gewesen wäre. Wir alle wissen jedoch, dass ein vollständiges Spiel ansteht und die Fangemeinde wird zumindest irgendwann genau das bekommen, was sie will. Das ist normalerweise der Moment, in dem die Leute anfangen, sich zu entspannen.

Darüber hinaus müssen sich Diablo-Fans daran erinnern, dass mobiles Spielen mittlerweile eine große Sache ist. Square Enix verzeichnete nach der Umstellung auf mobiles Spielen einen Gewinnzuwachs. Pokemon Go hat Niantic Labs und Game Freak in zwei Jahren fast zwei Milliarden Dollar eingebracht. Fire Emblem Heroes verhalfen Nintendo zu neuen Höhen. Fallout Shelter fügte Bethesdas Kassen 90 Millionen US-Dollar hinzu. Mobile Gaming erwirtschaftete 2017 etwa das Doppelte des Umsatzes mit PC- und Mac-Spielen. Nahezu 80 Prozent des kombinierten Umsatzes von Google Play und Apples App Store stammten aus Mobile Gaming. Siehst du, wohin das führt?

Leute, die denken, dass mobiles Spielen immer noch keine große Sache ist, stecken im Jahr 2015 fest. Die Dinge sind jetzt anders.

Für Entwickler ist Mobile Gaming derzeit genau das Richtige. Es gibt einen riesigen Markt, der jedes Jahr wächst. Spieleentwickler müssen mindestens einige mobile Titel veröffentlichen, um die vollständige Relevanz zu gewährleisten. Zur Hölle, Blizzards Hearthstone ist der Marktführer für digitale Kartenspiele, und Activision-Blizzard besitzt auch King, den Hersteller der Candy Crush-Spiele. Das Unternehmen weiß sehr gut, wie wichtig eine gute mobile Strategie ist, um profitabel zu bleiben.

Diablo Immortal treibt mit Blizzard eine seiner erfolgreichsten Immobilien in die Mobilfunkbranche. Es ist nicht die Ankündigung, die die Leute wollten, und ein Freemium-Diablo-Spiel wird wahrscheinlich nicht so gut sein wie das Gegenstück zu einem PC und einer Konsole. Aber wundert es wirklich jemanden, dass Blizzard hier mit dem Franchise mitgemacht hat?

Viele große Unternehmen haben mobile Entwickler für die Entwicklung von Spielen gewonnen. Square Enix beauftragte Gumi mit Final Fantasy Brave Exvius und DeNA mit Final Fantasy Record Keeper. Beide Spiele sind sehr erfolgreich und - verstehen Sie das - viele Leute mögen sie tatsächlich. Fallout Shelter wurde nicht nur von Bethesda entwickelt, und die Leute mochten es auch. Es gibt Unmengen anderer Beispiele.

Netease ist nicht unser Lieblingsentwickler. Wenn jedoch Blizzard die Bemühungen lenkt, kann dies dazu beitragen, Neteases normalerweise aggressive Freemium-Strategien einzudämmen. Es ist keineswegs sicher, aber zumindest hat Netease keine 100-prozentige Kontrolle über das Projekt. Das könnte eine Katastrophe gewesen sein.

Lass uns abwarten

Die Medienberichterstattung über die Gegenreaktion von Diablo Immortal ist wahrscheinlich ebenfalls etwas übertrieben. Tonnen von Dingen bekommen viel mehr Widerstand als Diablo Immortal, ohne dass diesen Leuten vorgeworfen wird, zu weit zu gehen. Die Linie, die definiert, wie viel Beschwerde zu viel ist, scheint sich mit jedem Thema innerhalb und außerhalb des Spiels willkürlich zu verschieben. Dies wird wahrscheinlich in ein oder zwei Wochen vorbei sein. Danach wird alles wieder normal, so wie es noch nie passiert ist, und wir werden alle darüber Witze machen, wenn Diablo 5 und Diablo Immortal 2 in sechs Jahren angekündigt werden.

Es gibt Hinweise darauf, dass Diablo Immortal ein weiteres gewöhnliches Freemium-Spiel sein könnte, ohne dass der Hardcore-Diablo-Fan viel davon mitbekommt. Es gibt jedoch auch Raum für Optimismus. Viele große Spiele-Franchise-Unternehmen haben die mobile Spieleszene positiv beeinflusst, ohne zu viel von der Kernerfahrung zu opfern.

Diablo Immortal könnte in dieses Muster passen und einige gute Erfahrungen mit Diablo auf das Handy bringen. Es wird wahrscheinlich nie mit einem traditionellen Diablo-Spiel mithalten können, aber ich glaube nicht, dass jemand (auch Blizzard) das erwartet. Es ist wirklich schwierig, ein Spiel zu beurteilen, zu dem noch niemand Zugang hat.

Wir freuen uns über Ihre Meinung in den Kommentaren!

Da derzeit nur ehr wenige Benutzer mit der neueten Verion von Android arbeiten, ind ich einige möglicherweie nicht bewut, wie die Navigationgeten von Android 10 funktionieren. Laen ie un jetzt ei...

chlimmer noch, al darauf zu warten, da Ihr Telefon eine neue Verion von Android erhält. Die it ein brandneue Telefon, da mit einer alten Verion der Plattform getartet wird....

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