Mit BlueStacks können mobile Entwickler auf Steam veröffentlichen (kein Port erforderlich)

Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
Anonim
Mit BlueStacks können mobile Entwickler auf Steam veröffentlichen (kein Port erforderlich) - Nachrichten
Mit BlueStacks können mobile Entwickler auf Steam veröffentlichen (kein Port erforderlich) - Nachrichten

Inhalt


  • BlueStacks hat BlueStacks Inside angekündigt, ein SDK für Entwickler, mit dem mobile Spiele schnell auf dem PC veröffentlicht werden können.
  • Das neue SDK ermöglicht mobilen Entwicklern, ihre Titel auf Steam und anderen PC-Storefronts zu veröffentlichen.
  • Über BlueStacks Inside veröffentlichte Handyspiele erfordern keine Portierungsarbeit und funktionieren wie ein nativer PC-Titel.

BlueStacks ist der Emulator der Wahl für Leute, die Android-Spiele und -Apps auf dem PC ausführen möchten. Das Team, das hinter dem Emulator steckt, hat mit seinem letzten Update eine Menge Features geliefert, aber seine neueste Initiative verspricht, jede Menge Spiele für Steam bereitzustellen.

Das Unternehmen kündigte heute BlueStacks Inside an, ein "One-Click-SDK", mit dem Entwickler ihre Handyspiele schnell auf PC-Storefronts (z. B. Discord, Steam) veröffentlichen können. Das Team fügte hinzu, dass für diesen Prozess keine Portierungsarbeiten erforderlich sind, was theoretisch dazu führen sollte, dass Entwickler mit eingeschränktem Geld oder mit geringem Budget auch auf dem PC starten.


Laut Angaben des Unternehmens erhalten Entwickler, die BlueStacks Inside verwenden, Zugriff auf die üblichen Steam-Funktionen wie den Community-Hub, die Zahlung über Steam Wallet, Werbeaktionen, Kuratoren und Sammlungsfunktionen. Das Spiel läuft auch in einem eigenen Fenster ohne BlueStacks-Branding.

Was gibt es sonst noch über BlueStacks Inside zu wissen?

BlueStacks stellt fest, dass die anfängliche Liste der Entwickler, die Spiele mit BlueStacks Inside starten, KOG, Funplus und Fabled Game Studio umfasst. Aber wie verdient das Unternehmen damit Geld? Das Team gibt an, dass ein Prozentsatz der Einnahmen aus In-App-Käufen anfällt und gleichzeitig eine "Integrationsgebühr" erhoben wird.

„Wir machen separate Entwicklungsteams überflüssig, nur um mobile Spiele einem PC-Publikum zugänglich zu machen. Bei Veröffentlichung mit BlueStacks erhält ein Spieler, der das Spiel über Steam herunterlädt, das volle Spielerlebnis. Es ist kein BlueStacks. Es ist kein Steam. Es ist ein PC-Spiel “, sagte Rosen Sharma, CEO des Unternehmens, in einer Pressemitteilung per E-Mail.


Eine wichtige Frage ist, ob Entwickler über diesen Prozess PC-exklusive Funktionen (z. B. erweiterte Grafikoptionen) hinzufügen können oder ob die Funktionen auch im mobilen Spiel implementiert werden müssen. Ein Vertreter von BlueStacks sagte, "Spiele können in dem Zustand aktualisiert werden, in dem sie in den App Stores auf Mobilgeräten angeboten werden", was darauf hindeutet, dass PC-exklusive Funktionen nicht verfügbar sind.

Wir fragen uns auch, ob es irgendeine Art von Qualitätskontrolle von beiden Parteien geben wird, zumal Steam in der Vergangenheit für die Entdeckung von Inhalten und die Qualitätskontrolle kritisiert wurde. Der Vertreter hat erzählt Dieser Inhalt muss den Richtlinien von Steam entsprechen. Shovelware kommt wahrscheinlich nicht in Frage, öffnet aber auch die Türen für hochwertige Häfen mit minimalem Aufwand.

Zwichen Google, Qualcomm und Arm beteht eine kritiche Gefahr für da martphone-Gechäft de Unternehmen, e ei denn, die UA heben da Handelverbot auf. Zum Glück gibt mindeten ein wichtiger ...

Die Taiwan emiconductor Manufacturing Company (TMC) hat heute die Deigninfratruktur für ihre 5-nm-Prozetechnologie angekündigt.Wie wir im Laufe der Jahre bei immer kleiner werdenden Prozeore...

Interessant Auf Der Website