120Hz adaptive Displays: die Zukunft oder nur ein Gimmick?

Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
Anonim
Galaxy Unpacked February 2022: Official Replay l Samsung
Video: Galaxy Unpacked February 2022: Official Replay l Samsung

Inhalt


Wenn wir über die Zukunft mobiler Displays sprechen, lag der Schwerpunkt vor allem auf dem ständigen Übergang zu OLED, dem Aufkommen von rahmenlosen Designs und der Möglichkeit biegsamer und flexibler Modelle am Horizont. Es gibt jedoch auch einen weniger diskutierten Trend: eine Tendenz hin zu Displays mit noch höheren Bildwiederholraten, variablen Bildwiederholraten und Unterstützung für Inhalte mit hohem Dynamikumfang.

Selbstverständlich werden in diesem Jahr bereits einige HDR-Formate unterstützt, und 60 Hz ist für Benutzeroberflächenanimationen, Spiele und die Videowiedergabe mit hoher Bildrate absolut flüssig. Auch in dieser Hinsicht haben wir andere Mobilteile gesehen, die mit einigen der Aquos-Modelle von Sharp mit bereits 120-Hz-Anzeigefähigkeiten und dem neuesten Aquos R mit QHD-Auflösung, HDR10-Unterstützung und Snapdragon 835-Paket aufwarten. (Falls Sie sich nicht sicher sind, wovon wir sprechen, entspricht die Aktualisierungsrate der Geschwindigkeit, mit der Ihr Bildschirm das Bild jede Sekunde aktualisiert.)


Die Rede ist von hohen Bildwiederholraten, die früher in diesem Jahr aufkamen, als das neueste iPad Pro mit einem 120-Hz-Display „ProMotion“ vorgestellt wurde, das laut Angaben des Unternehmens eine flüssigere Reaktion beim Vergrößern von Bildern oder Scrollen durch Text ermöglicht. Es gibt auch Vorteile, wenn es um höhere Bildwiederholfrequenzen für Spiele geht, und genau darauf zielt Razer mit seinem neuen Razer Phone ab. Hier hat das Unternehmen ein IGZO-Panel verwendet, das mit der Ultra Motion-Technologie, Nvidias mobiler Version von G-Sync für Desktop-Monitore, arbeitet. Dadurch wird die Ausgabe der GPU mit der Aktualisierungsrate synchronisiert. Sie kann zwischen 10 und 120 Hz variieren, um Bildschirmrisse auszugleichen und das Reaktionsverhalten der Spiele zu verbessern.

Es ist sicher wahr, dass mit 120 Hz die Bewegung ein wenig flüssiger aussehen kann - fragen Sie einfach jemanden mit einem 120- oder 144-Hz-PC-Monitor - und im mobilen Bereich ist diese Interaktion auch darauf angewiesen, dass ein schnelles, genaues und reaktionsschnelles Touch-Element in Ihr Display eingebettet ist auch. Die große Frage ist, ob dieser Sprung im Smartphone-Bereich genauso sinnvoll ist.


Ich bin nicht derjenige, der verbesserte Spezifikationen ablehnt, auch wenn der Sprung von 60 Hz auf 120 Hz keinen großen Unterschied macht, wenn Sie einfach in Apps hinein- und herausziehen oder über die Benutzeroberfläche wischen. Die Latenz von 17 ms reicht bereits aus, und einige Apps laufen ohnehin nicht mit einer konstanten Geschwindigkeit von 60 fps. Schneller ist jedoch möglicherweise besser, und wenn es um eine Zukunft geht, in der wir uns auch mit Anwendungen befassen müssen, hat die Einführung schnellerer Aktualisierungsraten einige noch bemerkenswertere Vorteile.

Das Erhöhen der Bildwiederholfrequenz auf 90 Hz oder höher hilft nicht bei Apps, die bereits unter 60 fps laufen, was unter Android und iOS manchmal ein Problem darstellt.

Es ist erwähnenswert, dass im Android-Bereich bereits seit einiger Zeit hardwareseitig 120-Hz-Frameraten unterstützt werden, und zwar mit der Snapdragon 8XX-Serie, HiSilicons neuestem Kirin 960 und einer Auswahl von MediaTek-SoCs ab dem Helio X10, die 120-Hz-Panels unterstützen Vielzahl von Auflösungen. Es sind also nicht die SoCs, die dies als Nischentechnologie betrachten, sondern die Inhalte und die nachhaltige Leistung.

Stattdessen sind die meisten Geräte und Apps in der Software auf eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz festgelegt, um eine konsistente Leistung zu gewährleisten und Bildschirmrisse zu vermeiden, selbst wenn das Display wesentlich höhere Bildwiederholfrequenzen aufweist. Dies wurde demonstriert, als festgestellt wurde, dass Samsung-Smartphones im Oculus Rift DK2 mit 75 Hz verwendet wurden, im Vergleich zu den gleichen Panels mit 60 Hz auf Smartphones. Zurück zum Razer Phone: Das Unternehmen arbeitet mit einigen Spieleentwicklern zusammen, um die volle Bildwiederholfrequenz zu nutzen. Selbst mit einem 120-Hz-Telefon können wir noch keine universelle Software-Unterstützung erwarten.

Um die Leistungsprobleme zu lösen, haben wir die Einführung von adaptiven Aktualisierungstechnologien wie dem Razer Phone erlebt, die die genaue GPU-Ausgabe mit der Aktualisierungsrate des Displays abgleichen. Dies verhindert Bildschirmrisse und bedeutet auch, dass Panels langsamer aktualisiert werden können, wodurch Energie gespart wird, wenn Videos mit niedrigerer Bildrate oder weniger intensive Apps wiedergegeben werden. Diese Technologie ist dank Ideen wie Nvidias G-Sync und der offenen Plattform DisplayPort Adaptive-Sync bereits in einer Reihe von Panels verfügbar. Mit dem Snapdragon 835 von Qualcomm wurde eine eigene Version namens Q-Sync eingeführt, die nach dem gleichen Prinzip arbeitet. Die adaptive Aktualisierungstechnologie war auch einer der Schwerpunkte bei der Präsentation des neuen Tablets von Apple.

Wie bereits erwähnt, wird ein Großteil dieses Vorhabens von den Anforderungen der Virtual-Reality-Anwendungen bestimmt. Schnellere Bildwiederholfrequenzen können im Kampf gegen eine geringere Latenz helfen - solange die Verarbeitungshardware schnell genug ist - und weniger Bildschirmrisse können dazu beitragen, Übelkeit zu verhindern. Beide Faktoren zusammen sorgen für ein rundum besseres Erlebnis für den Betrachter.

Durch die Synchronisierung der Anzeigeaktualisierungsrate mit dem GPU-Ausgang werden Bildschirmrisse vermieden und die Akkulaufzeit gesenkt, wenn keine hohe Bildrate erforderlich ist.

Bei der Framerate liegt Android allerdings etwas hinter der Kurve. Während die Bildwiederholfrequenzen von Oculus Rift und HTC Vive bei 90 Hz liegen, bleibt der Gear VR bei 60 Hz und der Daydream von Google hängt vom angeschlossenen Gerät ab, ist jedoch bei den meisten Mobilteilen vermutlich auf 60 Hz festgelegt.

Eine höhere Bildwiederholfrequenz ist jedoch keine Heilung für ein reibungsloses VR-Erlebnis. Schließlich müssen Sie in der Lage sein, eine konsistente Ausgabe mit hoher Bildrate zu rendern und Sensordaten auch schnell zu verarbeiten. Aufgrund des begrenzten Budgets für Strom, Wärme und Verarbeitung in Smartphone-Produkten ist AAA (High Frame Rate Gaming) unwahrscheinlich. Dies bedeutet jedoch nicht, dass weniger anspruchsvolle VR- und AR-Erlebnisse nicht auch von gleichmäßigeren Bildraten profitieren können.

Stattdessen könnten variable Bildwiederholfrequenzen die treibende Kraft für überlegene mobile VR- und AR-Erlebnisse sein. Durch die Beibehaltung einer ausreichenden Verarbeitungszeit für Sensoren mit geringer Latenz und die Synchronisierung der Aktualisierungsraten, um vorübergehende Ruckler zu vermeiden, sollte die Wahrnehmung reibungslos genug sein, um die meisten Kopfschmerzen zu vermeiden. Nicht nur das, sondern auch adaptive Bildwiederholfrequenzen können bei der Anzeige von statischen Bildern oder Videos mit niedriger Bildrate Energie sparen und gleichzeitig eine höhere Spitzenleistung auf leistungsfähigen Geräten ermöglichen.

Einpacken

Panels mit hoher und variabler Bildwiederholfrequenz sind bereits ein Verkaufsschlager im PC-Gaming-Bereich, und wir werden wahrscheinlich auch im mobilen Bereich einen zunehmenden Trend zur Technologie sehen. Das neueste iPad von Apple, die Aquos-Serie von Sharp und das Razer Phone sind möglicherweise Vorreiter des nächsten großen Trends in der mobilen Display-Technologie.

Support für vorhandene Hardware ist bereits vorhanden. Daher ist es jetzt Sache der etablierten Android-Hersteller und Software-Anbieter von Drittanbietern, Support zu implementieren. Die Technologie ist sicherlich kein Trick, wenn es um Virtual-Reality-Anwendungen geht, aber ob 90 Hz, 120 Hz oder sogar höhere Raten zum Standard für Smartphones werden, hängt möglicherweise von der zukünftigen Marktdurchdringung und dem Erfolg von VR ab - ein Problem Das ist immer noch eine offene Frage.

icherheit und Datenchutz ind wichtiger denn je und Google weiß e. Bei der Google I / O-Entwicklerkonferenz in dieer Woche in Mountain View war da Unternehmen in Bezug auf beide ein wichtiger Punk...

Die Menchheit it zu unglaublichen Dingen fähig. Wir ind von teinwerkzeugen zu ertaunlichen Computern übergegangen, die in unere Tachen paen. Da einzige Problem it, da wir auch großartig...

Wir Empfehlen.